アテナの没技と思われるもの。
・・・まさか、開発した方々が勝手に後付けしたものかもれません がw
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セガとウエストンが1987年にアーケードゲームとして売り出した「ワンダーボーイ モンスターランド」を、ハドソンがPCエンジンに移植する際に、キャラクターをビックリマンに登場するキャラクターに置き換えた。PCエンジン本体と同時に発売されたPCエンジン最初期の作品。
「モンスターランド」を再現しているが、蛇やコウモリなどの雑魚敵はそのままである。敵の攻撃もそのままであり、「モンスターランド」で巨大イカが吐き出す泡が魔肖ネロの武器となっている。
ゲームの最初と最後だけ見ると、スーパーゼウスに命じられヘッドロココが靴や鎧などの装備を買いながら始祖ジュラを倒しに行くストーリーである。ワンダーボーイ・モンスターランドの忠実な再現となっているが故に、スタート時のヘッドロココは、ほぼ全裸でスタートするという仕様など、道中は何をしているのか良く分からない構成になっている。始祖ジュラの正体はブラックゼウスであり、これを倒せばクリアであるが、エンディングはスーパーゼウスにお礼を言われた後、真っ暗な画面になって音楽が流れるだけで、制作スタッフのクレジットはない。
靴や鎧は安いものから順に登場し、全部の装備を買えるほどには金がたまらないので、計画が必要となる。
制限時間が設けられており、0になるとライフが一個分減る。道中に落ちている砂時計を取得すれば制限時間は元に戻る。ライフゲージが0になると死ぬ。
モンスターワールドではハイスコア集計の際、クリア時のGOLDの総額がハイスコアアタックの対象となっており、GOLD所得時にある条件を満たすことで、通常よりも多い60GOLD前後を取得する方法があったが、PCエンジンへの移植の際にこの仕様は全て排除したり、コンティニュー導入など、いくつかの違いがある。コンティニューにより、装備などは引き継がれるものの、再開始時はライフは初期値であり、GOLD増加がない分、難しい。
発売当時、セガマニアの読者比率が高かった雑誌『Beep』の読者コーナーでは「ソックリマンワールド」と揶揄された
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(ぜるだのでんせつ ときのおかりな、The Legend of Zelda: Ocarina of Time)は、1998年11月21日に任天堂によって発売されたNINTENDO64用アクションアドベンチャーゲーム。
「ゼルダの伝説シリーズ」の1作で、直接の続編に『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』がある。2009年現在、世界市場でシリーズ中最多販売本数を記録しているタイトルである。
また、ニンテンドーゲームキューブのソフト『ゼルダの伝説 風のタクト』の予約特典として、本作品のゲームキューブバージョン『ゼルダの伝説 時のオカリナGC』が配布されていた。他にも、クラブニンテンドーの会員特典にゲームキューブ用ソフト『ゼルダコレクション』があり、その中にも収録されている。
テレビCMには稲森いずみ、深田恭子、BOSE、ドリアン助川、ユースケサンタマリア、前田日明、藤原竜也とジャンルを問わない多くの有名人がそれぞれ出演し、本作をプレイしている姿が流された。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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『COMPACT』、『α』と共に、スーパーロボット大戦シリーズでウィンキーソフトが開発の主軸から外れた初期の作品で、任天堂とハドソンの共同出資によって1998年5月に設立された合弁会社招布(まねぎ)[1]の開発となった。なおCopyright には参戦作品の版権元会社と共に招布の名も記されており、通常の外注製作とは異なる事が伺える。
バンプレストオリジナルと呼ばれるゲームオリジナルのキャラクターを大きくピックアップして、本編のシナリオに組み込んだ最初の作品でもあり、そのシステムは直後に発売された『α』でも採用、後のシリーズにも標準搭載された。また、インターミッションでのテキスト量が劇的に増大し(各ステージ間に会話形式で物語が進行する)、シナリオに重点が置かれるようになった最初の作品でもある。
『スーパーロボット大戦リンクバトラー(以下LB)』も一足先の10月1日に発売され、通信することで隠しユニット・パイロットが登場したり、レベルを上げたりできるようになる(例えば、『64』のアムロがレベル20で『LB』のアムロがレベル30だった場合、『64』のアムロをレベル30にすることができる。レベルは常に高い方に合わせられる)。その為、リンク可能な2話から全員がレベル99ということも可能となる
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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